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趣味性是游戏设计中最重要的内容

发布时间:2020-02-10 17:37:25 阅读: 来源:激光喷码机厂家

我们很容易遗忘游戏设计中最重要的部分,这时常令我感到惊奇。如果所有人在设计时能够记住一个准则,那么我想整个游戏设计领域都会有所提升,某些失败游戏就有可能避免悲惨的命运。

我在与其他开发者面对面坐着讨论游戏机制时,我们总会提到某些内容是否有趣。但是直到某次参加开发会议时,我才意识到趣味性才是游戏最重要的内容。

但我们存在的问题是,往往尝试将趣味量化。在游戏设计中,有时过于注重量化会让你设计的东西失去趣味性。

当你在设计东西时,需要在工作结束后问自己“这是否有趣?”。多数情况下,只有部分人会单纯为了证明自己的能力去玩游戏。

我自己也会选择逃避那些无法从中找到乐趣的游戏,即便我知道自己能够获胜,但是我认为那种体验就像是在游戏中“刷任务”,娱乐根本无从谈起。

《Scrabble》便是个绝妙的例证。我很擅长驾驭文字,而且有推敲用词的习惯。于是,玩这款游戏便会让我感到很痛苦。我会花上15分钟分析界面布局,分析最适合填上的词,但是这样玩游戏对我来说毫无趣味性可言。这也是为何我不再经常玩《Scrabble》的原因,虽然这是我擅长的方面,但是游戏过程并不有趣。

当你在设计游戏的时候,很难把控趣味性。游戏趣味性的感觉因人而异。但是,在设计时你需要进行更深层次的研究。你必须在自己体验游戏时想到其他人会有何反应,在自我感觉和玩法感觉间取得微妙的平衡。从总体上说,《Scrabble》确实是款有趣的游戏,只是不适合我这种人群。

scrabble-for-ipad

我相信,《万智牌》的成功得益于Wizards提升游戏的易用性和直觉性,这使得多数人能够体验到游戏中的乐趣。此外,该公司随后还制作了许多有趣的卡牌。改变设计规则和想法后,更多的玩家感觉到了游戏的趣味性。

当我们坐下来玩游戏时,除了正规的比赛外,我想每个人的目标都是享受快乐时光。如果游戏(注:或纸牌)其他方面都做得很好,唯独趣味性不足,那么其仍旧比不上那些趣味性十足但其他方面表现不佳的游戏。

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